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アカツキ(シラヌイ) BR 105 CS 156(BRのみ70、ドラのみ107) ドラ 40/118 NNNN 241 前 130 横 194 後 120 NN NN NN 280 継 N NN BR 251 継 NNN BR覚C バリア NNN 前 303 N N NNN 303 横 横 横 横 前 307
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ORB-01 アカツキ(シラヌイ装備) [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-50 白 4-5-3 SP 【1枚制限】 サイコミュ(2) 特殊シールド(3) (自動A):このカードは、5以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードをゲームから取り除く。その場合、このターン、非交戦状態の敵軍部隊1つが与える戦闘ダメージは、自軍本国ではなく、敵軍本国に与えられる。 宇宙 地球 [5][2][6] アカツキのバリエーション。 アカツキ(オオワシ装備)の火力テキストの代わりに、2つの特殊効果と、光の翼を彷彿とさせる能力を持つ。 光の翼の最も重要な要素である「奇襲性」は全く持たない為、これで逆転勝ちをすると言うよりも、自軍本国に対するダメージを抑制する使い方が主になるだろう。 ただ、追加コストなどの重いデメリットも無く、シュートデッキなどを封殺してしまえる点は同じである分、使い易さという点では勝っているとも言える。 両面から攻撃されている場面では、片方に防御に出撃→ダメージ判定ステップ中に反対側のエリアに光の翼能力を使う事で擬似的な一時休戦になる。 又、本来ならば只のデメリットである筈の1枚制限も、手札にもう1枚来てしまってもある程度は無駄になり難く、ミラーマッチ等では敵軍アカツキ(シラヌイ装備)にこの効果を使わせる→自軍アカツキ(シラヌイ装備)を出す、といったプレイングも考えられる等、攻防に幅を作る素養を秘めている。 単純なデメリットに留まらないテキストと言えるだろう。 フリーダムガンダム(ハイマットモード)とは、非常にパワフルなシナジーを形成している。 敵軍ターン中の大回復は元より、これをチラつかせる事でビートダウンデッキを封殺する事にもなる。 尚、サイコミュのルール改正により、実質飾りと化していたサイコミュ(2)を使える機会も増えた。 ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機)等で相手のNTを奪った場合などこのテキストの存在を忘れずに活用したいところである。 この効果は部隊を対象にとる効果であるため、光の翼と同様に、リングエリアにいるユニットを対象に取れる。シーブック・アノー《17th》などによって対策されることも無い。 ガンダムウォーツアー2006、BIG WAVE 2007、2007年度公認大会などで配布された。 当初は「強いプロモーションカード」という事で、かなりの高額カードとして取引されていた。後に公認大会の参加賞として相当数配布され、現在はそれほどの金銭的価値は無い。
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アカツキ(シラヌイ装備) 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 305 7 6 3000 A+ 30 アカツキ(オオワシ装備) ヤタノカガミ搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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属性 火属性 最大Lv 70 初期HP 4108 最大HP 6162 レアリティ ★5 タイプ 古獣 初期攻撃力 1220 最大攻撃力 1830 初期防御力 868 最大防御力 1302 初期スピード 1335 最大スピード 2002 +HP上限 3000 最大HP上限 9162 +攻撃力上限 450 最大攻撃力上限 2280 +防御力上限 450 最大防御力上限 1752 +スピード上限 600 最大スピード上限 2602 リーダースキル なし - フォーススキル1 なし - Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 なし - Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - 進化前 なし ディレイターン - 効果持続ターン - 通常進化 なし 特殊能力 なし 幻獣契約 [星火燎原]シラヌイ 契約素材 [金華]タマモノマエ[屠毒]ギュウキ[土公]シュテンドウジ[滴水]カラステング 入手方法 ・『火坑に瞬く九紫星不知火』にてドロップ。 契約使用先 [星火の姫君]スズシロ 備考 ・新たな神話クエスト『火坑に瞬く九紫星不知火』登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3571 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
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砲火魔(ほうかま) シラヌイ VR 火/自然文明 (7) クライム・クリーチャー:フレイム・コマンド/シリアルキラー 9000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままマナゾーンに置き、このクリーチャーをアンタップする。こうして裏向きに置かれたカードは、マナゾーンにある間サイコ・パスとして扱われる。(サイコ・パスはマナゾーンにある間、1のマナを生み出し、文明を持たないカードとして扱われる) ■シリアル:自分の「シリアル」以外のクライム・クリーチャーの能力がトリガーした時、このクリーチャーは相手のシールドを1つブレイクする。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならないない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-02「探偵編 第2章 追跡!バラバラ・ジャック!〜黄の探偵と黒の仁義!〜」収録のクライム・クリーチャー。新種族シリアルキラーの1体であり、バトルに勝った時にアンタップしつつサイコ・パスを精製します。 さらにシリアルを発動させることで、シールドを1つブレイクすることが可能。焼却ではない分トリガーを使われるおそれもありますが、既出のシリアルの中では一番勝ちに直結する能力です。 評価 名前 コメント
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→焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧”軸
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シラヌイ式・花導砲(シラヌイしき・かどうほう) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 シラヌイ式・花導砲とはシラヌイを砲弾に変えて船上の敵を吹っ飛ばす魔鏡技。 初出はレイズのミゼラ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ミゼラ シラヌイを砲弾に変えて船上の敵を吹っ飛ばす魔鏡技。味方の術攻を上げる 分類 季節魔鏡 属性 火 HIT数 消費MG 110 基礎威力 1075 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「囚われの海賊姫」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 味方全体の術攻上昇 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 能力上昇効果時間が5秒延長 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 シラヌイを砲弾に変えて船上の敵を吹っ飛ばす魔鏡技。味方の術攻を上げる。 「魔鏡技」の部分は「我が前に開き」となっている。 カットイン演出はプリムヴェール・ロンドと同じ。 台詞 砲の力と化せ!花導砲!発射! + 魔鏡イラスト 「私、カナタが助けに来てくれるって信じてたよ」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 名前の由来は「魔導砲」から。 ▲
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新宿スポーツランド本館リニューアル1周年記念 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 vs Z.A.F.T Ⅱ スポランカップ団体戦(仮称)開催 日程:8月13日(日) 場所:新宿スポーツランド本館 (いいともでおなじみのスタジオアルタ裏) 受付時間:12:00~ 試合開始:13:00~ 備考:多数のご参加いつもありがとうございます。 SEED節目の大会、10on10でついに300人を越すまでとなりました。 日頃の腕試しをゲーセン仲間としてみませんか? ご参加おまちしております。 お店のHP:http //www.spolan.com/ssl-9/
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新宿スポーツランド本館リニューアル1周年記念 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 vs Z.A.F.T Ⅱ スポランカップ団体戦(仮称)開催 日程:8月13日(日) 場所:新宿スポーツランド本館 (いいともでおなじみのスタジオアルタ裏) 受付時間:12:00~ 試合開始:13:00~ 備考:多数のご参加いつもありがとうございます。 SEED節目の大会、10on10でついに300人を越すまでとなりました。 日頃の腕試しをゲーセン仲間としてみませんか? ご参加おまちしております。 お店のHP:http //www.spolan.com/ssl-9/
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《超次元シラヌイ・ホール》 超次元シラヌイ・ホール C 火文明 (5) 呪文:シノビ ニンジャ・ストライク5(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが5枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、この呪文をコストを支払わずに唱えても良い。) コスト5以下のシノビのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。このターンの終わりに、そのサイキック・クリーチャーを超次元ゾーンに戻す。 収録セット 「次元編 第4弾 爆炎の覚醒(ストライク・バースト)」 参考 [[]]